Für Studios, Publisher und Marken mit Fan-Kultur

Ob Indie-Game, Franchise, Entertainment-Marke oder Live Experience: Wir verbinden Strategie, Web, Creator, Community, Cosplay und Content entlang einer gemeinsamen Fan Journey.

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Popkultur

Von Aufmerksamkeit zu aktiven Fans

Wir strukturieren die Arbeit entlang des gesamten Lifecycles – von Positionierung und Reveal über Launch oder Live Event bis zu Updates, Community und langfristiger Content-Nutzung.

Zielgruppen

Spieler*innen, Communities, Creator, Presse, Handel, Plattformen und Markenpartner erhalten passende Einstiege statt derselben Botschaft für alle.

Ziele

Wishlists, Demos, Signups, Reichweite, UGC, Leads oder Brand Lift werden vorab priorisiert und in messbare Touchpoints übersetzt.

Lifecycle

Reveal, Festival, Early Access, Release, Convention, DLC und Live Ops werden als zusammenhängende Dramaturgie geplant.

Vier Wege in eine stärkere Fan Journey

Startet mit dem Baustein, der zu eurem aktuellen Moment passt. Alle Routen lassen sich zu einem integrierten Programm verbinden.

Popkultur

Game Launch Marketing

Positionierung, Reveal, Wishlist-Funnel, Creator, Community und Tracking – vom ersten Teaser bis Live Ops.

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Brand Experiences & Event Marketing

Gamescom & Convention

Stand-Story, Characters, Cosplay, Gamification, Creator, UGC, Event Content und messbare Journeys.

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Popkultur

Game- & Studio-Websites

Digitale Homebase für Studio, Game, Trailer, Features, Press Kit, Stores und Community.

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Brand Experiences & Event Marketing

Creator, Community & Content

Formate und Prozesse für Discord, Social, Creator-Programme, Updates und Content Repurposing.

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Die zwei neuen Schwerpunkte

Popkultur

Launches, die als System funktionieren

Für Games, die nicht nur kurz Reichweite erzeugen, sondern eine Community in Wishlists, Signups und Release-Momentum überführen.

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Brand Experiences & Event Marketing

Events, die digital weiterleben

Für Convention-Momente, die am Stand funktionieren und zugleich Creator Content, UGC, Leads oder Wishlists auslösen.

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Cases passend zu IP, Ziel und Reifegrad

Gaming- und Event-Projekte sind oft vertraulich oder nur in Auszügen öffentlich. Statt unpassender Logos kuratieren wir im Erstgespräch die Referenzen, Prozesse und Beispiele, die zu eurem Game, Markt und Vorhaben passen.

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Was ihr mitbringen könnt

  • Steam-Seite, Trailer oder Build
  • Release- oder Event-Zeitplan
  • Ziele und aktuelle Kanäle
  • Offene Fragen oder Engpässe
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Popkultur

Euer nächster Beat beginnt mit dem Material, das schon da ist

Schickt uns Spiel, Trailer oder Steam-Seite. Wir prüfen, welche Kombination aus Web, Launch, Creator, Community, Cosplay und Live Experience jetzt sinnvoll ist – klar priorisiert und ohne künstlich aufgeblähten Scope.

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