Gaming Marketing Agentur für Games und Marken

Als Gaming-Marketing-Agentur verbinden wir Games, Studios und Marken mit den Communities, die sie erreichen wollen. Wir planen den Weg von Positionierung und Reveal über Steam- oder Website-Einstieg bis zu Creator-, Community- und Convention-Formaten – passend zum Spiel, Releaseplan und verfügbaren Material.

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Popkultur

Von Aufmerksamkeit zu aktiven Fans

Ein Launch besteht aus mehreren Phasen: erste Entdeckung, Store- oder Website-Besuch, Demo beziehungsweise Wishlist und Veröffentlichung. Wir ordnen Inhalt und nächste Handlung jeder Phase zu, damit Teaser, Creator und Event nicht dieselbe Aufgabe wiederholen.

Ein praktischer Diagnosefall: Wird ein Teaser gesehen, aber kaum zur Store-Seite weitergeklickt, prüfen wir Genreversprechen, Spielmaterial und nächsten Schritt. Wird die Store-Seite besucht, aber die gewünschte Handlung bleibt aus, stehen Beschreibung, visuelle Einordnung und Reifegrad des Spiels im Vordergrund. Beide Situationen brauchen unterschiedliche Maßnahmen.

Zielgruppen

Spieler*innen, Creator, Presse, Handel und Markenpartner haben unterschiedliche Informationsbedürfnisse. Wir planen getrennte Einstiege und Materialien, statt eine einzige Botschaft an alle Gruppen zu richten.

Ziele

Vor dem Start legen wir fest, welche Signale den Fortschritt zeigen: etwa qualifizierte Store-Besuche, Wishlists, Demo-Interesse, Anmeldungen, Creator-Beiträge oder Eventteilnahmen. Plattformdaten und direkte Rückmeldungen werden dabei getrennt betrachtet.

Lifecycle

Reveal, Demo, Early Access, Release, Convention und Live Ops folgen einem gemeinsamen Zeitplan. Abhängigkeiten wie freigegebene Assets, Store-Material und Creator-Briefings werden vorab sichtbar gemacht.

Vier Wege in eine stärkere Fan Journey

Wähle den Einstieg passend zu eurem aktuellen Abschnitt. Die folgenden Wege können einzeln starten und später verbunden werden – abhängig von Releaseplan, Ressourcen und vorhandenen Kanälen.

Popkultur

Game Launch Marketing

Positionierung, Reveal, Wishlist-Funnel, Creator, Community und Tracking – vom ersten Teaser bis Live Ops.

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Brand Experiences & Event Marketing

Gamescom & Convention

Stand-Story, Characters, Cosplay, Gamification, Creator, UGC, Event Content und messbare Journeys.

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Popkultur

Game- & Studio-Websites

Digitale Homebase für Studio, Game, Trailer, Features, Press Kit, Stores und Community.

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Brand Experiences & Event Marketing

Creator, Community & Content

Formate und Prozesse für Discord, Social, Creator-Programme, Updates und Content Repurposing.

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Die zwei neuen Schwerpunkte

Popkultur

Launches, die als System funktionieren

Für einen Game-Launch stimmen wir Reveal, Steam-Auftritt, Wishlist-Funnel, Creator-Ansprache und Community-Taktung aufeinander ab. Früh festgelegte Messpunkte helfen, Interesse und tatsächliche nächste Schritte auseinanderzuhalten.

Brand Experiences & Event Marketing

Events, die digital weiterleben

Convention-Aktivierungen planen wir vom Standmoment rückwärts: Was soll ein Besucher erleben, teilen oder anschließend tun? Ablauf, Creator-Content und digitale Anschlüsse müssen vor Ort praktikabel sein.

Cases passend zu IP, Ziel und Reifegrad

FERCHAU auf der Gamescom 2024 dokumentiert Charakterkonzept, Kostüme, Walkacts und eine Fotoaktion als konkrete Live-Aktivierung. Harukyu als eigene Creator-Marke zeigt Positionierung, Portfolio und Content-Planung. Diese Beispiele belegen unterschiedliche Teile einer Fan Journey; für einen Game-Launch werden Genre, Releasephase und vorhandenes Material gesondert geprüft.

Was ihr mitbringen könnt

  • Spiel, Studio oder Marke und aktueller Projektstand
  • Steam-Seite, Website, Trailer oder freigegebene Assets
  • Release-, Demo- oder Convention-Termin
  • Wunschziel, verfügbare Kanäle und offene Hürden
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Popkultur

Euer nächster Beat beginnt mit dem Material, das schon da ist

Schick uns Spiel, Trailer oder Store-Seite sowie den nächsten wichtigen Termin. Wir prüfen, welche Kombination aus Launch, Website, Creator, Community oder Event jetzt sinnvoll ist.

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