Gaming Marketing Agentur für Games und Marken
Als Gaming-Marketing-Agentur verbinden wir Games, Studios und Marken mit den Communities, die sie erreichen wollen. Wir planen den Weg von Positionierung und Reveal über Steam- oder Website-Einstieg bis zu Creator-, Community- und Convention-Formaten – passend zum Spiel, Releaseplan und verfügbaren Material.

Von Aufmerksamkeit zu aktiven Fans
Ein Launch besteht aus mehreren Phasen: erste Entdeckung, Store- oder Website-Besuch, Demo beziehungsweise Wishlist und Veröffentlichung. Wir ordnen Inhalt und nächste Handlung jeder Phase zu, damit Teaser, Creator und Event nicht dieselbe Aufgabe wiederholen.
Ein praktischer Diagnosefall: Wird ein Teaser gesehen, aber kaum zur Store-Seite weitergeklickt, prüfen wir Genreversprechen, Spielmaterial und nächsten Schritt. Wird die Store-Seite besucht, aber die gewünschte Handlung bleibt aus, stehen Beschreibung, visuelle Einordnung und Reifegrad des Spiels im Vordergrund. Beide Situationen brauchen unterschiedliche Maßnahmen.
Zielgruppen
Spieler*innen, Creator, Presse, Handel und Markenpartner haben unterschiedliche Informationsbedürfnisse. Wir planen getrennte Einstiege und Materialien, statt eine einzige Botschaft an alle Gruppen zu richten.
Ziele
Vor dem Start legen wir fest, welche Signale den Fortschritt zeigen: etwa qualifizierte Store-Besuche, Wishlists, Demo-Interesse, Anmeldungen, Creator-Beiträge oder Eventteilnahmen. Plattformdaten und direkte Rückmeldungen werden dabei getrennt betrachtet.
Lifecycle
Reveal, Demo, Early Access, Release, Convention und Live Ops folgen einem gemeinsamen Zeitplan. Abhängigkeiten wie freigegebene Assets, Store-Material und Creator-Briefings werden vorab sichtbar gemacht.
Vier Wege in eine stärkere Fan Journey
Wähle den Einstieg passend zu eurem aktuellen Abschnitt. Die folgenden Wege können einzeln starten und später verbunden werden – abhängig von Releaseplan, Ressourcen und vorhandenen Kanälen.

Game Launch Marketing
Positionierung, Reveal, Wishlist-Funnel, Creator, Community und Tracking – vom ersten Teaser bis Live Ops.

Gamescom & Convention
Stand-Story, Characters, Cosplay, Gamification, Creator, UGC, Event Content und messbare Journeys.

Game- & Studio-Websites
Digitale Homebase für Studio, Game, Trailer, Features, Press Kit, Stores und Community.

Creator, Community & Content
Formate und Prozesse für Discord, Social, Creator-Programme, Updates und Content Repurposing.
Gaming- & Popkultur-Services
Von Game-Launch-Marketing und Gamescom-Aktivierungen bis zu Websites und Community-Formaten: Wir ordnen die Angebote nach dem Moment, den ihr gerade vorbereitet.
Die zwei neuen Schwerpunkte

Launches, die als System funktionieren
Für einen Game-Launch stimmen wir Reveal, Steam-Auftritt, Wishlist-Funnel, Creator-Ansprache und Community-Taktung aufeinander ab. Früh festgelegte Messpunkte helfen, Interesse und tatsächliche nächste Schritte auseinanderzuhalten.

Events, die digital weiterleben
Convention-Aktivierungen planen wir vom Standmoment rückwärts: Was soll ein Besucher erleben, teilen oder anschließend tun? Ablauf, Creator-Content und digitale Anschlüsse müssen vor Ort praktikabel sein.
Cases passend zu IP, Ziel und Reifegrad
FERCHAU auf der Gamescom 2024 dokumentiert Charakterkonzept, Kostüme, Walkacts und eine Fotoaktion als konkrete Live-Aktivierung. Harukyu als eigene Creator-Marke zeigt Positionierung, Portfolio und Content-Planung. Diese Beispiele belegen unterschiedliche Teile einer Fan Journey; für einen Game-Launch werden Genre, Releasephase und vorhandenes Material gesondert geprüft.
Was ihr mitbringen könnt
- Spiel, Studio oder Marke und aktueller Projektstand
- Steam-Seite, Website, Trailer oder freigegebene Assets
- Release-, Demo- oder Convention-Termin
- Wunschziel, verfügbare Kanäle und offene Hürden

Euer nächster Beat beginnt mit dem Material, das schon da ist
Schick uns Spiel, Trailer oder Store-Seite sowie den nächsten wichtigen Termin. Wir prüfen, welche Kombination aus Launch, Website, Creator, Community oder Event jetzt sinnvoll ist.







