Eigenentwicklung · Augmented Reality
AR-Experimente für iOS
Wie verändern digitale Objekte einen realen Raum? Nakaryu entwickelte mehrere iOS-Prototypen mit ARKit: ein Halloween-Portal, ein Hütchenspiel und platzierbare 3D-Modelle.
Die Aufgabe
Augmented Reality sollte nicht nur als technischer Effekt gezeigt werden. Die Experimente sollten prüfen, wie Objekte im Raum platziert, bewegt und über das Mobilgerät erlebt werden können.
Unsere Aufgaben und Umsetzung
Wir bauten mehrere eigene AR-Szenarien mit ARKit, 3D-Assets und touchbasierter räumlicher Interaktion.
- ARKit-Entwicklung und Objektplatzierung
- Interaktion per Touch und Bewegung
- 3D-Assets und mobile Performance
Das Ergebnis
Die Sammlung zeigt drei konkrete AR-Anwendungsformen als eigene Experimente. Die Sammlung macht unterschiedliche Formen mobiler AR konkret erfahrbar. Sie zeigt technische und gestalterische Ansätze, die als Grundlage für weitere Anwendungen dienen können.
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